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Jun 09, 2023

Revisión de 'Starfield' (PC): es lo que querías que fuera

campo estelar

El peso de las expectativas sobre Starfield y, a su vez, Bethesda, ha sido aplastante. No es solo su primer juego principal para un jugador desde Fallout 4 de 2015, sino un esfuerzo de recuperación del difícil lanzamiento de Fallout 76. Ah, y después de ser adquirida por $ 7.5 mil millones, Bethesda ahora tiene que convertirse en Starfield en la franquicia insignia de Microsoft desde que Master Chief está en unas vacaciones indefinidas.

Y lo hacen. Lo logran. Starfield hará feliz a mucha gente.

La palabra que más escuchará aquí es "escala". Este es un juego enorme. Tanto es así que incluso después de dos semanas y más de 80 horas, me estoy perdiendo un montón, incluso si he repasado la historia principal y las misiones de las facciones principales. Y luego está la exploración pura y aparentemente interminable, si simplemente quieres hacer eso.

Starfield sobresale en las cosas en las que Bethesda suele sobresalir; mundos en expansión en los que puedes existir durante entre 50 y 500 horas o más. Múltiples formas de asumir misiones, efectos imprevistos de tus elecciones que regresan de maneras que no esperas. A veces también es débil en las cosas en las que Bethesda es débil. El modelado de personajes, aunque mejorado, todavía parece muy anticuado. Y la historia principal es... cuestionable, siendo las mejores historias muchas de las misiones secundarias o incluso cosas aleatorias que te suceden en el mundo.

Pero hay una forma en que Starfield rompe con los juegos anteriores de Bethesda. Su combate basado en acción es realmente bastante bueno. Obviamente, eso es algo que nunca he dicho sobre un solo juego de Fallout, donde fuera de VATS, es uno de los shooters con peores sensaciones en el espacio AAA. Eso no es cierto aquí. El combate es rápido, principalmente gracias al nuevo jetpack (recomiendo que sea lo primero que maximices), que te mueve rápidamente por el mapa, arriba y abajo, y se vuelve aún más salvaje en zonas de menor gravedad. Es frenético y bastante divertido.

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El rodaje en sí se siente sólido, fácilmente el mejor en cualquier título de Bethesda Game Studios. Ciertamente no es Call of Duty o Destiny, pero probablemente clasificaría su juego de armas por encima del reciente Cyberpunk 2077. Esto fue lo que más me sorprendió, aunque sé que también habrá fanáticos de su sistema de batalla de naves espaciales. Supongo que no es tan intuitivo como disparar en tierra, pero los combates aéreos son satisfactorios y hay algunos aspectos interesantes aquí, un sistema FTL-lite para encender diferentes áreas de tu nave en diferentes situaciones, perdiendo esos sistemas en una pelea o disparar a los sistemas de otras naves con las que estás luchando. Puedes, como ha dicho Bethesda, apagar los motores de un barco específicamente, abordarlo y llevarte todo lo que hay en él, incluido el barco en sí. Básicamente hice estallar todo.

Por supuesto, hay un contexto para todo este tiroteo. Esa sería la historia principal en la que tú, un minero aleatorio y sin nombre, entras en contacto con un misterioso objeto metálico de origen desconocido que te provoca visiones extrañas. Resulta que hay muchos de estos, y un grupo llamado Constellation los ha estado recopilando y tratando de descubrir qué es exactamente lo que hacen. Son exploradores entusiastas, y cuatro de sus miembros se convertirán en tu "equipo central" en tu barco, aunque puedes reclutar a una docena de personas más, ya sea gente que conoces en misiones o contrataciones aleatorias que encuentras en bares si simplemente Necesitas a alguien que cultive tierra en tu base planetaria.

La misión principal es cazar estos artefactos, donde pueden estar en lo profundo de una mina llena de asaltantes, o puede que tengas que planear un atraco al crucero de lujo de un barón espacial. Con el tiempo, comenzarás a obtener respuestas a tus preguntas, pero el meollo del juego realmente no es la misión principal, es todo lo demás.

Las misiones mejor estructuradas, como es el caso de muchos juegos anteriores de Bethesda, son las misiones de facciones. Mis dos favoritos pertenecen a la autoridad planetaria de la UC, es decir. policías espaciales. El primero te hace lidiar con los restos de una horrible plaga alienígena monstruosa que comienza a resurgir. La segunda, probablemente la mejor misión del juego, te hace jugar como agente doble o triple entre la UC y los piratas de Crimson Fleet, infiltrándote en la organización y eligiendo un bando al final.

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No estás encerrado en una sola facción, aparte de la misión de espionaje de "elige uno" que acabo de mencionar. También puedes convertirte en un Freestar Ranger, sheriffs espaciales en lugar de policías espaciales, supongo. Puedes empujar papel para Ryujin Industries, en una serie de (me parecieron bastante aburridas) misiones de sigilo y espionaje.

Fuera de las facciones, hay muchas otras misiones. Puedes unirte a pandillas menores para eliminar a las principales. Lidera una rebelión ciudadana contra los piratas locales. Las misiones pueden ser casi hilarantemente menores, una literalmente es conseguir una bebida para una mujer de toda la galaxia. Y pueden venir de cualquier lugar. Una conversación aleatoria que escuché en un bar me llevó a una búsqueda increíblemente loca al estilo Fallout que eventualmente implicó conocer... bueno, déjame decirte que realmente nunca creerás quién es mi compañero actual. Y, por supuesto, puedes realizar una “búsqueda de lealtad” complicada para cada uno de los miembros principales de tu grupo.

Bethesda quería inclinarse más hacia los compañeros esta vez, pero yo diría que esto, y las relaciones generales de los personajes, es donde el juego sufre un poco. Esto no es Mass Effect, a pesar de estar estructurado de la misma manera con una nave central. Y que Dios ayude a Bethesda que tuvieron que salir apenas unas semanas después de Baldur's Gate 3, que tiene la mejor actuación de voz, animación y escritura de cualquier juego basado en grupos posiblemente... jamás.

El compañero destacado es Sam Coe, un ex Freestar Ranger y vaquero espacial con la voz de alguien que debes reconocer de inmediato, Elias Toufexis, Adam Jensen de Deus Ex. Su historia fue la más convincente que involucra a su hija, su ex esposa y sus días anteriores de contrabando, y se siente como estar con Raylan Givens de Justified. Los demás simplemente no aterrizan tan bien, incluido el NPC "principal" que has visto en todos los materiales promocionales, Sarah Morgan, que está... bien, pero realmente no conecté con ella, ni con Barrett, el aspirante. Explorador cómico que conoces primero. Me conecté con una mujer misteriosa llamada Andreja, un miembro de Constellation que elegí como mi romance singular en mi juego. Pero "romance" aquí es escribir como "oye, te amo". "Estoy feliz de que hayas dicho eso, yo también te amo". No va a pasar exactamente a ser una de las grandes historias de amor de nuestro tiempo. Y si quieres ser un pirata espacial completamente malvado, dejaría a todos estos tipos en casa, ya que son bastante hábiles con el asesinato indiscriminado.

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Hay personajes más interesantes en el mundo. Me encontré apreciando los momentos más pequeños aquí, como una empleada de una tienda en un lujoso resort de playa espacial que está visiblemente molesta por estar allí y se lamenta de que su tío le consiguió el trabajo, pero pensó que sería algo más alto. Si bien ella no es esencialmente nadie, es representativa de las decenas de personalidades únicas y peculiaridades de los personajes que se encuentran en toda la galaxia.

Todo este diálogo conduce probablemente a la mayor debilidad visual del juego. Los modelos de personajes de Bethesda todavía no son muy buenos. Son mejores de lo que eran, pero ese era un listón bajo y parece anticuado en comparación con cualquier otro juego en este espacio. Es un poco más emotivo que en el pasado, pero de una manera que se siente como si alguien hubiera escrito "ser más emotivo" en el código en lugar de permitir que se produzca algo como una captura del rendimiento real. La voz es buena, la animación no.

Entonces sí, sin duda verás capturas de pantalla de personajes en Starfield luciendo feos, o paisajes en el juego luciendo mal, ya que hay muchos planetas áridos, como se esperaba.

Pero hombre, hay mucha belleza. Un montón. He estado tomando un álbum enorme de fotos a medida que avanzaba en el juego, y hay momentos determinados en los que el juego te presenta algunas vistas realmente asombrosas que simplemente tienes que detenerte y mirar. Pero si bien muchos de estos son grandes momentos “planificados”, la mayoría no lo son. He tomado fotografías aleatorias en planetas aleatorios, incluso algunos de esos completamente "muertos", y también encontré vistas impresionantes allí. Atardeceres candentes en una luna desolada. Un dinosaurio arcoíris gigante retozando en un planeta selvático.

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Saliendo de la historia hacia la exploración, esos mil planetas y naves personalizadas y bases personalizadas y demás, sí, todo es muy No Man's Sky. Los fanáticos de Xbox criticaron a cualquiera que hiciera esa comparación antes del lanzamiento, pero literalmente está usando enormes elementos y sistemas directamente de ese juego. Extraes cosas, escaneas y catalogas cosas, trazas mapas de planetas y sistemas estelares. Estableces planetas de origen y bases de operaciones. Esto, como ya he dicho muchas veces, no es un insulto, ya que No Man's Sky se ha convertido con el paso de los años en un gran juego. La zona de pruebas de Starfield está muy por delante de donde estaba No Man's Sky en el lanzamiento, pero quizás no exactamente donde ha llegado ahora, ya que Hello Games ha creado una diversidad y características de planetas realmente impresionantes. Sin embargo, creo que Starfield hace un mejor trabajo con lo que haces en esos planetas y lunas.

Admito que solo he realizado una pequeña cantidad de personalización del barco y la base. Planté una baliza en una luna totalmente aleatoria y absolutamente hermosa que encontré con palmeras azules y una vista de un gigante gaseoso anillado y construí un pequeño taller. Hice otra base en una luna llena de criaturas de alto nivel que podía cultivar para obtener XP. Pero eso es todo lo que he hecho. Sin embargo, he visto suficiente Fallout 76 para saber que las herramientas están aquí para crear cosas impresionantes, que estoy seguro que la comunidad comenzará a desarrollar rápidamente. Pero yo no soy ese tipo.

Sin embargo, realmente me gusta mucho más de lo que pensaba la exploración sin sentido y sin objetivos en este juego. Una recompensa genérica de Constellation me dijo que tenía que ir a un sistema estelar y encontrar un planeta con una "litosfera turbulenta", algún tipo de rasgo anómalo que debes explorar y buscar en el paisaje. Pasé tres horas haciendo esto, saltando entre planetas y la luna, cultivando recursos, catalogando plantas y animales alienígenas. Encontré puestos de avanzada, minas y bases de bandidos al azar. Gané tres niveles. Encontré dos armas legendarias. Una cosa que no encontré fue una litosfera turbulenta, pero obtuve diez veces más XP y créditos que la misión me habría otorgado de todos modos. Y me divertí todo el tiempo.

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Estos han sido algunos de los mejores momentos para mí, básicamente elegir lugares al azar, ir allí y… ver qué hay allí. Sí, se genera de forma procesal, sí, eventualmente verás que algunas cosas comienzan a repetirse. Pero después de decenas y decenas de horas seguía viendo cosas nuevas. Biolaboratorios en ruinas tomados por criaturas hostiles. Naves desoladas en órbita con misterios de asesinatos por resolver. Una cosa que hice justo antes de empezar a escribir esto fue ir a un planeta, aterrizar en un lugar sin íconos y encontré una planta industrial cerca. Fue tomada por mercenarios. Los maté a todos, como era habitual, pero esta vez descubrí que habían abandonado su barco. Así que entré y encontré a toda una tripulación allí, los maté también, y luego me encontré en posesión de mi propio y descomunal buque insignia pirata clase C. Libre de impuestos. Nuevamente, se encuentra lanzando un dardo a una ubicación aleatoria en un planeta aleatorio en un sistema estelar aleatorio sin ninguna indicación del juego en sí.

Hay sistemas estelares que no están en el mapa. Hay planetas con puntos de interés que sólo aparecen cuando se escanean. En cierto punto, una vez terminadas la campaña y la mayoría de las misiones secundarias, realmente simplemente elaboras tus propios objetivos. Actualmente estoy intentando maximizar las habilidades de combate y de navegación en el nivel 65. Acabo de encontrar una katana, la primera después de 80 horas. Colecciono atuendos, que son en gran parte cosméticos (sí, no hay microtransacciones) y tomo fotos divertidas con ellos (acabo de encontrar un poncho y un sombrero de vaquero). Eventualmente creas tu propio juego.

Ciertamente, surgirán molestias que romperán la inmersión en todas las partes buenas. El sistema de oxígeno del juego es terrible, el peor tipo de sistema de recuperación de sprint que puedas imaginar. Actualizarlo lo hace un poco menos terrible, pero incluso eso lleva una eternidad. Ochenta horas después ni siquiera he cumplido con el requisito para llegar al rango final de mejoras de oxígeno.

Pero para responder a la famosa pregunta sobre los “límites del planeta”, no, no es gran cosa, dado que hay que caminar 40 minutos en una dirección para llegar a él, algo que nunca necesitarás o querrás hacer. Nunca golpeé una pared invisible en todo mi tiempo de juego, y es probable que tú tampoco lo hagas. ¿Quieres ir a otro lugar del planeta? Sube a tu nave y vuela a un bioma diferente. Diversos planetas pueden tener desiertos, bosques, montañas y casquetes polares, todo en un solo paquete. Incluso las lunas vacías y áridas pueden tener buenos escondites de mercenarios para cultivar, o encontrarás barcos que aterrizan cerca con ganas de pelear.

Un problema aquí es que también hay mucha carga. Para mí y mi SSD estuvo bien, pero incluso yo lo noté. El peor infractor es Neon, la ciudad ciberpunk flotante del juego, pero si bien Cyberpunk 2077 real es una experiencia gigante y fluida, Neon se divide en partes muy pequeñas que debes cargar constantemente entre un millón de veces, luego, dentro de ellas, se cargan aún más para cada tienda o escondite individual. Es mucho.

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¡Y ah, quieres saber sobre errores! Por supuesto que sí, es un juego de Bethesda, ¿verdad? Bueno, el hecho de que me haya olvidado de escribir sobre ellos hasta ahora debería decirte algo. Claro, hay errores, pero casi todos ellos son los típicos "NPC que hacen tonterías", atravesando techos o mesas. Tartamudea visualmente cuando intentas hablar con ellos en una conversación. Mi favorito era cuando había un guardia al que se suponía que debía sobornar en Neón, pero cada vez que lo alcanzaba, simplemente flotaba en el aire para que yo no pudiera alcanzarlo. Lo solucioné disparándole antes de que flotara demasiado alto y tomé su tarjeta de acceso.

Hubo un par de errores más graves que no fueron permanentes pero que requirieron algunos intentos para solucionarlos. Uno me impidió disparar las armas de mi nave en modo de bloqueo de objetivo hasta que reinicié todo el juego. Eso fue malo, pero también sucedió quizás tres veces en total en toda mi partida. En otra ocasión, una ciudad civil entera se volvió hostil hacia mí sin ningún motivo, lo que requirió un par de recargas para solucionarlo. En cuanto al rendimiento, hay algunos tartamudeos significativos al ingresar a algunas de las áreas más pobladas, pero en general está bien.

La parte de Starfield que me genera más conflicto es el final. Y, por supuesto, eso es algo de lo que no puedo hablar aquí. El juego está configurado para New Game Plus, pero la forma en que lo implementa realmente me confundió al principio, y me tomó mucho tiempo entender qué creo que están tratando de hacer con él. Pero posiblemente se necesitarán incluso cientos de horas más para demostrarlo realmente de una forma u otra, y será un proyecto de toda la comunidad. Una cosa que diré es que probablemente no haría New Game Plus después de que termines la historia principal de inmediato. Verás por qué. O si lo haces, asegúrate de tener algunas copias de seguridad guardadas si cambias de opinión como lo hice yo. Tienes la opción de retrasarlo indefinidamente y tomar la decisión en cualquier momento.

Realmente amo este juego. Sí, Bethesda no iguala a algunos de sus pares en muchos lugares, pero en parte eso se debe a que intenta hacer todo, todo a la vez. Pero si querías un juego de rol gigante de Bethesda ambientado en el espacio con mejor combate y mucho tiempo para subir de nivel, construir cosas, explorar y encontrar secretos, sí, este es el lugar. Ellos lo hicieron. Disfrutar.

Puntuación: 9,5/10

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